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ランクルス No.579 タイプ:エスパー 特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない) マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 体重:20.1kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー 覚える技 レベルアップ ユニラン ダブラン ランクルス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 10 10 10 よこどり - - あく 変化 10 19 19 19 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 24 24 24 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 28 28 28 がむしゃら 1 100 ノーマル 物理 5 33 34 34 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 40 43 45 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 46 50 54 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 48 53 59 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 とける - - どく 変化 40 トリック - 100 エスパー 変化 10 ふういん - - エスパー 変化 10 ※同時遺伝不可 トリック/とける
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デバッカーZ(アニメ) 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻 700/守1200 このカードが召喚に成功した時に自分フィールド上に 「デバッカーX」が表側表示で存在する場合、 自分のデッキから「デバッカーY」1体を特殊召喚する事ができる。 リクルート 下級モンスター 光属性 機械族 Z 関連カード デバッカーX(アニメ) デバッカーY(アニメ)
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概要 クルス山地とは、アルファ、ロンドーナ大陸東部に存在した平原である。 蜉蝣戦記、クルス山地の戦いの舞台となった古戦場であるが、735年の大寒波により、現在は無人の土地となっている。 関連項目 蜉蝣戦記 都市一覧
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PT組んでサクサク手帳進める事を目的とした表です。 サブクラス上げとかやっぱりサクサク行きたいという人向け。(もちろんメインでもOK) ソロでまったりやりたい人は、ソロで楽しんでください。強要はしません。 参加したい人だけ参加してください。 前提条件必ず上げたいクラスのLv1のクラスクエを終わらせてください。そうしないと手帳が開放されません。 注意事項自分が攻撃しなくても、PTメンバーが一定以上ダメージ与えてればカウントされます。ピンクネーム(他人が占有した敵)でも一定ダメージ与えればPT全員にカウントつきます。PT組んでると余計な敵がリンクしてきます。Lv12の亀とか木とかが襲ってくる場合があります。周囲に気をつけましょう。もしそういう強敵に絡まれた場合は、釣った人がタゲ切れるまで逃げてください。 ※β3時点のデータです R1 Lv1~ +... 名前 斧 巴 Lv 場所 レディバグ 6 1-2 中央/低地ラノシア リムサ・ロミンサ周辺 ラット 6 シープ 6 3-4 中央ラノシア ゼファー陸門付近 プギル 5 4,6 中央ラノシア ローグ川(Lv4),アジェレス川(Lv6) ゴブリンフィッシャー 6 5 中央ラノシア ローグ川の北東岸(X23-Y21) ビー・クラウド 6 4-8 中央ラノシア ローグ川の北側一帯 プーク・ハッチリング 5 タイニーマンドラゴラ 6 5-7 中央ラノシア サマーフォード庄・西 ボギー 6 7 中央ラノシア シーソング石窟(洞窟の中) ウォータスプライト 6 10 中央ラノシア サマーフォード庄 ささやきの谷 オーレリア 5 3-4 低地ラノシア ラザグラン街道 リバートード 5 4 ウィンドスプライト 5 4,5 低地ラノシア シダーウッド ネストリング・バザード 6 6 低地ラノシア(北) レッドルースター農場・北 ケープバット 6 7 低地ラノシア(北) ブラインドアイアン坑道 ガラゴ 5 8 低地ラノシア(北) ブラインドアイアン坑道入口の北東(X29-Y13) コボルド・ダストマン 5 9 低地ラノシア(北) 見捨てられた廃屋 コボルド・サプリカント 6 コボルド・ポットマン 6 ジャッカル 5 10,1411,12 低地ラノシア(南) ゴッズグリップ中央ラノシア(北) スリーマルム・ベンド メガロクラブ 6 1011,13 中央ラノシア デセント断崖・北~フォアマスト低地ラノシア(南) モラビー造船廠・南 ライトニングスプライト 6 10 低地ラノシア(南) ゴッズグリップ西ラノシア スウィフトパーチ入植地・北西 R2 Lv11~ +... 名前 斧 巴 Lv 場所 モスレスグゥーブー 4 12 リムサ付近 ヴェスパ 6 10,13 中央ラノシア スリーマルム・ベンド(X15-Y15) モラビーモール 5 12 低地ラノシア(南) ゴッズグリップ(X21-Y33) キキルン・ビーチコンバー 6 13 低地ラノシア(南) ソルトストランド(X15-Y33) ファイアフライ 6 11 低地ラノシア(南) モラビー造船廠・南東(X25-Y37) ローズリング 5 10 西ラノシア エールポート クォーターストーン(X36-Y28) ファットドードー 6 14 西ラノシア エールポート ドードー営巣地(X32-Y28) ロータノ・バッカニア 6 14 西ラノシア エールポート ドードー営巣地(X33-Y27) バザード 6 13 西ラノシア エールポート ブルワーズ灯台(X30-Y29) プーク 6 15 西ラノシア エールポート・北 ダスクバット 6 15 ヘッジモール 6 16 西ラノシア エールポート・北(X26-Y24) ゴブリン・ハンター 6 18 西ラノシア エールポート・北(X26-Y22) サスタシャ(省略) R3 Lv21~ +... 名前 斧 巴 Lv 場所 ストーンシェル 8 21 高地ラノシア(西) メメルン交易商店・西 クァール・パップ 5 23 高地ラノシア(西) メメルン交易商店 愚か者の滝 トトラクの千獄(省略) ムーン・パイルドライバー 4 24 西ザナラーン ベスパーベイ ムーンドリップ洞窟 ハウケタ御用邸(省略) アプカル 5 30 東ラノシア(東) コスタ・デル・ソル 低地ラノシア境界付近
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ラファエル 1.地中海1仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 2.アフリカ1仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 3.新大陸仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 4.北海仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 5.アフリカ2仲間になる航海士 攻略 備考 6.インド洋仲間になる航海士 攻略 備考 7.東南アジア仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 8.東アジア仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 9.地中海2攻略 備考 ラファエル 【初期状態】 本拠地:リスボン(地中海) 船舶:ラティーナ級カルテイラ号(カルバリン砲2門) メンバー:クラウディオ、ジェナス、フリオ 資金:30,000 シェア:リスボン、セウタ各20% 【壊滅必須勢力】 エスピノサ商会 シルヴェイラ商会 クルシマ家 【壊滅推奨勢力】 シュパイヤー商会(勢力拡大のため) ナガルプル商会(勢力拡大のため) クーン商会(放置すると策謀を使ってくるのでうざい) パシャ軍(壊滅させないと入手できないアイテムがある) 【主人公特性】 軍事投資の費用が通常の80% ギルド依頼の報酬UP・シェア獲得。ただし、PK版のみ 【備考】 ノーマル版主人公では初期資金が一番少ない。地理的に恵まれたリスボンが本拠地となっているものの、アルブケルケ軍と本拠地が被る為、リスボンのシェアは伸ばしにくい。 初心者向けとあるもののバルデスとの2連戦が最後に控えている。東&東南アジアのイベントの前にバルデスなどが解散しているとペンサコラがらみのイベントは発生しない可能性がある。バルデスは最後まで放置したほうがよい。 ラファエル編のみ主人公の得意な技能値が選べる(PC版のみ)。 ただし、上がる技能は選んだものだけではなく、 生命力→体力&精神、統率力→魅力&精神、操船術→敏捷&精神、測量術→敏捷&知力、会計術→知力&精神 剣闘術→体力&敏捷、命中率→敏捷&運勢、説得力→魅力&知力、謀略術→知力&運勢、観察力→精神&運勢 と技能値は能力値と関連付けられているので、選んだ技能値に対応する能力が上がり、それにつられて別の技能値も上がる。基本的にラファエルは艦長室に配置されるので、「統率力」をまず重視するべき。 艦長室の効果が特に生きるのは長期航海時なので、航海士が充実してきた頃でも入港した時だけ配置すればよい主計長(会計術)、役割が戦闘だけの砲撃手(命中率)、甲板要員&斬込隊長(生命力&剣闘術)あたりへの配置は十分考えられるので、それらの能力を次に重視するとよい。 ちなみに、統率力が一番高くなる組み合わせは、統率力&説得力&会計術。 ただし、艦長室に配置するということは、戦闘の際、一騎討ちに巻き込まれる可能性が高くなるということ。その点を踏まえると剣闘術の強化はかなり有効である。特に、終盤の大規模な決戦イベントの準備としても役に立つ。その点を踏まえると、生命力&剣闘術&操船術が選択肢。お坊ちゃんのくせにクラウディオやアルよりも腕っぷしが強くなる。 何も考えずに上から3つで生命力、統率力、操船術(精神力×3、体力・敏捷・魅力×1)でも十分。 精神力は最多の5つもの技能に影響するため精神をがっつり伸ばすだけで様々な技能が高くなり、体力と敏捷も伸びるので剣闘術にも一応の補正が入る。 【ROTA NOVA】 ゲームバランス崩壊を覚悟の上で約束の言葉を使ってみたい人は、いきなりアソーレスを狙ってみよう。更に、アソ―レスで補給すればコッドも伺える。座標が見えないので遠く感じるかもしれないが、マディラ⇔新大陸間と大して距離は変わらない。 ラファエルは本拠地周辺のリスボン・セウタ・マディラのシェアがアルブケルケと丸被りしており、序盤のシェア争いがキツイので、初心者は無理せず使ったほうが楽。イベント上、必須な村はなく、1つも発見しなくてもクリア可能。コルフで「唐代の竹細工」を貰う以外? 1.地中海1 仲間になる航海士 アテネでハンスとアルカディウスが仲間になる。 イスタンブールの出港所でアンジェロが仲間になる。 セビリアでエミリオが仲間になる。(要クリスティナ) アレキサンドリアに入港するとチェザーレが仲間になる(要カルテイラ号)。さらに、追加装甲2も装備可能になる。 攻略 【船出】 まず、船の帆を改造しよう。ラティーナのデフォルトの帆では非常に遅い。初期船舶のカルテイラ号を売るとアレキサンドリアでチェザーレを仲間に出来なくなるのでそれまでは売らない事。 初期のカルテイラ号はラティーナ級だがカルバリン砲を装備している(ラティーナ級の標準装備はセーカー砲)。ラティーナで戦闘をすることはまずないが、交易しつつ仲間を集めるなら、ナオ1隻購入して積荷倉庫を5に改造するとよい(ROTA NOVAでは積荷倉庫が4→3に減らされている)。 船舶は同サイズなら改造でマスト数と耐久力以外全く同じ性能になる。戦闘目的でなければ耐久力は無視できる。一番安いナオで十分。ケッチやブリグを買う理由はない。初心者は何も分からければフリオの言う通りに進めよう。 【仲間集め】 処女航海が終了するとフリオからアテネへ向かうように言われる。 →アテネでハンスとアルカディウスが仲間になり、覇者の証を知る。 →イスタンブールとアレキサンドリアでアンジェロとチェザーレを仲間にする。 →アフリカ(サン=ジョルジェ)に向かうとよい。 【盟友ハイレディン】 海上でハイレディンとすれ違うとハイレディンと同盟締結。 →海上でバルデスとすれ違うとイベント。寄港時に外洋への進出を提案される。 賞金首 地中海の勢力値が1200以上でリスボンのギルドからジャコブ・ポルトゥンドの追跡を依頼される。 モザンビークで彼を見つけた後の成功報酬は金18000とリスボンのシェアが2%増える。 地中海の勢力値が2000以上でジェノヴァのギルドから地中海をうろついているザガノス・ベイの討伐を依頼される。 前金は金28000で、成功報酬は金98000とジェノヴァのシェアが5%増える。 備考 ラファエルに限ったことではないが、地中海、北海は発展している街が多くシェア獲得の費用が高いので、序盤は大西洋側の交通の要所(リスボン、マディラ)だけの投資でよい。地中海沿岸の街に少しだけシェアを持っていても交易に使いづらく、敵の策略で奪い取られてしまうので無駄になる。 マディラは交通の要所。もたもたしてるとマディラはすぐに埋まるのですぐにシェアを確保しよう。 仲間集めとギルドでのアイテム購入は後回しにできる。(仲間は逃げないし、アイテム購入はいつでも売られている) ラファエル編では何故かバルデスがラスパルマスにシェアを持っておらず、放置しても終盤まで誰も入って来ないので、すぐにアフリカに行かないならラスパルマスは後回しでよい。 アフリカよりも先に北海に向かうなら、ブリストルは新大陸との接続で重要なので1%だけでも確保できるとよい。 2.アフリカ1 仲間になる航海士 サン=ジョルジェの出航所でマヌエルが仲間になる。 攻略 【アルカディウス】 宿屋でアルカディウスの正体判明。 【アルブケルケからの呼び出し】 サン=ジョルジェでアルブケルケから呼び出しを受ける。 →リスボンの王宮でエスピノサ商会の悪事を知り、シルヴェイラと共闘してエスピノサ打倒を命じられ軍資金(50000)を貰える。 賞金首 アフリカの勢力値が1000以上でソファラのギルドからジャン・ラムジオの追跡を依頼される。 セイロンで彼を見つけた後の成功報酬は金20000とソファラのシェアが2%増える。 アフリカの勢力値が1000以上でサン=ジョルジェのギルドからヴェネツィア近海をうろついているジュリアン・フェルメールの討伐を依頼される。 成功報酬は金32000とサン=ジョルジェのシェアが3%増える。 備考 ラファエルは序盤に軍資金が貰えるイベントがあるので早い段階でアフリカに向かいサン=ジョルジェに訪れるべき。本格的な交易はリスボンで頂いた軍資金を元手にナオを5隻に増やしてからするとよい。 西アフリカのシェアを確保したら新大陸に向かう。 3.新大陸 仲間になる航海士 ハバナでシャルルが仲間になる。 ヴェラクルスの酒場でフェルナンドとコインゲームをして勝てば仲間になる。 攻略 【ペンサコラ】 仲間にアルカディウスとジェナスがいるなら、ペンサコラを発見できる。 →木材依頼。 →トウモロコシ依頼。 ※東南&東アジアで発生するイベントを見るまではここから進行しない。 →祭りに参加。 →交易所の完成。投資が可能になる。 →シャルロットの伝言。 【トゥーラの戦士像】 勢力値1000以上になるとハバナのギルドで「トラロックのナイフ」の捜索依頼。 →トラロックのナイフ発見後、ギルドへ戻るとトゥーラの戦士像で「儀式用の小刀」入手。 【太陽紋の鞘】 新大陸勢力値トップで出港所で「太陽紋の鞘」入手。 賞金首 新大陸の勢力値が1500以上でヴェラクルスのギルドからハバナ近海あたりをうろついているウィリアム・クライブの討伐を依頼される。 前金は金27000で、成功報酬は金100000とヴェラクルスのシェアが5%増える。 備考 早い段階で訪れて航路とシェアを確保しておきたい(特にサン=ファンとカエンヌ)。交易品を地中海やアフリカに持ち込んでお金を稼ぐ。 マルドナードとエスカンテが互いに憎しみ合い覇権を握ろうと画策しているイベントが発生し、街の人からも打倒を依頼されるが、解散は必須ではなく、勢力値がトップになるだけでよい。 地中海・北海の仲間集めを手早くこなして最速で新大陸入りできたら戦闘をせずに海域トップになることもできる。目安としては、開始から一年前後で中型船五隻を揃えて新大陸入りできたら、といったところ(スケジュールはかなりタイトである)。多少足りない程度ならカエンヌ・ペルナンプーゴに集中投資して巻き返す。それでも厳しければペンサコライベントを進めて町の発展度を上げれば補える筈。 4.北海 仲間になる航海士 フリオとアルカディウスがいれば、フリオがクリスティナの事を思い出すので、ロンドンへ向かうとクリスティナが仲間になる。 アムステルダム付近で海賊に襲われた後(戦闘にはならない)、ハンブルクに入港するとゲルハルトと問答。「倒す必要は無い」と答えれば仲間になる。「倒しましょう」と答えても後々訪れると仲間になる。またラファエルのレベルが高くなってから行くとどちらを選んでも仲間になる。 攻略 【アーゴット商会】 アムステルダムとブルージュ間の航路でリルの艦隊と遭遇。 →アムステルダムに寄港するとリルと同盟を結ぶ。 →北海の勢力値がトップでアムステルダムに寄港すると「紅色の顔料」を入手。 【ストーンヘンジ】 北海の勢力値700以上でハンスが仲間にいるとロンドンのギルドでストーンヘンジの調査依頼。 →依頼達成で「古びた羊皮紙」を入手。 賞金首 北海の勢力値が1200以上で、ハンスが艦隊にいるとハンブルクのギルドからルアンダ近海あたりをうろついているジャックス・ブルームの討伐を依頼される。 成功報酬は金34000とハンブルクのシェアが3%増える。 備考 勢力拡大する時はシュパイヤー殲滅が無難。一応ナントとコペンハーゲンは空白地帯なので、後半に訪れても発展度武装度をMAX近くまで上げれば(最終決戦用の戦列艦を用意するため)、海域トップにはなれる。 北欧文化圏の街でホドラムとセラに会うイベント。 北海の覇者の証を持たずにストックホルムの教会には行かないこと。アイテムを取り損ねることになる。 リルからこの海域の攻略は後回しにしろと言われるが、勢力の強さやスタート地点との距離を考えると最初に攻略した方がいいと思われる。 北海はイベントで回収フラグが立つアイテムが豊富(悪魔を貫く矢、魔法の手袋、ローエングリンのサーベル、掃滅のカッツバルケル)。 特に悪魔を貫く矢の発見時の勢力値アップが大きく、2年目ぐらいならばアイテム回収と若干の投資だけで海域トップも可能。 ストックホルムの酒場娘からの依頼にも勢力値は必要なのでアイテムは確実に回収しておきたい。 5.アフリカ2 仲間になる航海士 ソファラの酒場でイアンが仲間になる。 攻略 【エスピノサ退治】 戦闘準備ができたらエスピノサに宣戦布告。(初回はシルヴェイラが加勢してくれる) →エスピノサを滅亡させるとシルヴェイラがアフリカのシェアを奪ってしまう。 →シルヴェイラに宣戦布告し滅亡させる。 →サン=ジョルジェまたはソファラで「謎の石版上部」を貰う。 【泥のモスク】 アフリカの勢力値700(機種によっては2000)以上でサン=ジョルジェの酒場娘ヴェリーサから「高麗青磁の香炉」と海賊の情報を聞く。 →私掠艦隊が出現するので討伐すると「高麗青磁の香炉」を入手できる。 →ヴェリーサにプレゼントし、泥のモスクで「謎の石版上部」入手。 備考 エスピノサよりもシルヴェイラの方が弱い。 上記の通りエスピノサとシルヴェイラは両方倒さねばならず、エスピノサを先に倒すとシェアを奪われて倒す時に二度手間になるので先にシルヴェイラを倒した方がスムーズに進む。 6.インド洋 仲間になる航海士 バスラの酒場でアルが仲間になる。 カリカットの広場でサムウェルが仲間になる。 全ての街を訪問する&東南アジアの勢力値1500以上でアズィーザが洋上に出現。 →洋上でアズィーザと遭遇し、海戦でアズィーザに勝つ。 →「血塗られたシャムシール」所有(装備していない事)してバスラの酒場へ行くとイベント。 →海戦で勝つ。(最低2回) →勝利時にアル、クリスティナ、ユキヒサが艦隊にいる&金120万以上所持していると、金100万を払ってアズィーザが仲間になる。 攻略 【ウッディーンの誘い】 アラブ圏に寄港するとウッディーンと遭遇、バスラのギルドへ招待を受ける。 →ウッディーンから同盟の提案。同盟を結ぶとシェアを分けてもらえる。 →インド洋勢力値トップでウッディーンから「枯れないハスの葉」を貰う。 【マスジット=イ=シャー】 カリカットで陶器のイヤリングを怪しい男から購入。(要クリスティナ) →バスラで酒場娘サフィアにプレゼントし、マスジット=イ=シャーを教えてもらう。 →勢力値2000以上になるバスラ以外の酒場でバスラの酒場の主人が探している事を聞く →バスラの酒場でマスジット=イ=シャーの呪いを解く依頼を受ける。 →アルと「千夜一夜物語」と乳香(倉庫1)を用意し、マスジット=イ=シャーで呪いを解く。 →「クシャナ朝の大皿」を入手。 備考 「枯れないハスの葉」と「クシャナ朝の大皿」をもって宿屋で「ソロンの葉地図」入手。 ナガルプルを滅亡させる必要はないがシェアと勢力値のために壊滅推奨。 7.東南アジア 仲間になる航海士 マラッカの交易所でカルロが仲間になる。 バタヴィアの宿屋に入るとイベント発生、ジャムが仲間になる。 攻略 【ポルトガル滅亡】 東南アジアの港に寄港すると、事実上ポルトガルがスペインの統治下に入る事になるイベント発生。 →マラッカでペレイラに「先に東アジア制覇をして来い」と言われる。 →東アジアに向かう。 【真実の敵】 東アジアの覇者の証入手後(覇者の証が未入手でも「竹細工の組立地図」所持で発生する模様)、マラッカでペレイラと問答。 →「真実の敵は?」に「スペイン」で「乳液の入った壷」入手。 どちらを先に倒すかで「クーン」を推奨。ペレイラと対クーン同盟を結ぶ。クーン戦で初回は加勢してくれる。 「よくわからない」またはどちらを先に倒すかで「バルデス」だとバルデスを倒すことに。 クーンが滅亡した時にペレイラの所持金が60万以上の場合、軍資金50万を提供される。 【アンコール=ワット】 マラッカの酒場でルシアに「シャクンタラー」をプレゼント。 →「リグ=ヴェーダ」(インド洋の証)があればアンコールワットを教えてもらい「古代王国の貨幣」入手。 賞金首 東南アジアの勢力値が1800以上でマラッカのギルドからマカッサル近海あたりをうろついているペラロンソ・アギーレの討伐を依頼される。 前金は金15000で、成功報酬は金76000とマラッカのシェアが5%増える。 備考 クーンを倒す必要はないが、うっとうしいので倒してしまいたい。 クーンを倒せば「乳液の入った壷」は入手可能。 東南アジアを確保したら新大陸へ移動し、ペンサコライベントを進めると良い。 8.東アジア 仲間になる航海士 京城の広場でイファが仲間になる。 大阪に寄港するとクルシマ家にからまれ、ユキヒサが仲間になる。(クルシマ家と交戦状態になるので注意) 杭州の酒場→京城遺跡→杭州酒場でユリアンが仲間になる。 攻略 【マリアの依頼】 寄港するとシエンに遭遇。 →杭州でマリアに会うとクルシマ討伐を依頼される。 →クルシマ滅亡後、杭州で「竹細工の組立絵図」を貰う。 【金閣寺】 大坂の酒場娘さくらに「細雪のローブ」をプレゼント。 →更紗をプレゼント。 →ワインをプレゼントすると金閣寺の情報を貰える。 →金閣寺でコルフの情報を聞く。 →コルフで「唐代の竹細工」を貰う 。 (イファがいないと竹細工を組み立てられない) 賞金首 東アジアの勢力値が1000以上で杭州のギルドからマカオ近海あたりをうろついているプレット・ペローの討伐を依頼される。 成功報酬は金35000と杭州のシェアが3%増える。 備考 組立絵図と竹細工があると出港所で「ケイロンの竹地図」を入手(イファが仲間にいること)。 9.地中海2 攻略 【パシャ討伐】 アレキサンドリアかトリポリに寄港するとハイレディンとイベント。アルジェに向かうことに。 →アルジェの出港所で戦列艦を入手。出港所から出るとハイレディンと遭遇。パシャを倒した後、アレキサンドリアの祭司に会うことに。 →パシャ滅亡。 →ピラミッド&スフィンクス(アレキサンドリア)でパシャを解散させていると、「背徳のバンディッドメイル」を入手。 【カッパドキア】 勢力値1000以上になるとイスタンブールのギルドで、華陀の漢方薬の購入依頼。 →依頼達成後、カッパドキアへ行き「真鍮のランプ」を入手。 【バルデスとの決戦】 リスボンに寄港するとセビリア沖でバルデスと決戦をすることに。 →王宮で覇者の証を教皇に見せれば再びポルトガル王権の発行ができるとのこと。 →セビリアに寄港すると、シモンにからまれる。 →セビリア出港後、バルデスと二連戦。「模様入りの布」を入手。(万一、敗北した場合は地中海勢力値トップになれば入手可能) →勝利後、リスボン王宮でイベント。 【エンディング】 覇者の証を全部集めてリスボン王宮でエンディング。 備考 決戦に勝利しても、バルデスが即滅亡するわけではないので注意。 めんどくさければ、停戦して、親善交歓で済ますのも手。 パシャとハイレディンイベントは無視しても問題ない。
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修行する パラゲト パーチャル宿屋 ミートタウン ミラクルストーリー プレイヤー大会
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ペヨーテ (Peyote) ペヨーテ (Peyote)詳細データ ステータス(無改造車) 解説ランダムイベント仕様 ギャング仕様ファミリーズ仕様 バラス仕様 バゴス仕様 カスタム仕様 入手場所、出現場所オンライン 改造費用アーマー ブレーキ バンパー シャーシ エンジン マフラー フェンダー グリル ボンネット ライト 損害/窃盗の阻止 サスペンション トランスミッション ターボ 画像PS3バリエーション 参考 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア クラシックスポーツカー ヴァピッド ペヨーテ サボテンの名称。和名「ウバタマ」 2ドア 2人 FR 4速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ルーフ有り オープンカー フォード・サンダーバードリンカーン・プレミア 1957年式(フロント) 有り 可 不可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン PS3 / Xbox 360 可 ローライダー PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン PS3 / Xbox 360 非売品($38,000)(*1) $3,800($22,800)(*2) $475 PS4 / Xbox One / PC 非売品 $38,000 プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ PS3 / Xbox 360 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス(無改造車) Top Speed(最高速度) Acceleration(0-100km/h加速時間)(*3) Braking(100-0km/h制動時間) Traction(トラクション) 解説 1960年代のスタイルを色濃く残すクラシック、ローライダーカー。ルーフの有無で二種類あり。 ルーフ有り版のハードトップには、名前の由来である「ウバタマ」をイメージしたサボテンのエンブレムが描かれている。これは同社製のチノにもつけられている。 古い車であるが、何故か出現する個体のナンバープレートは現行タイプ「ホワイトにブルー」のタイプである。 トップスピードはそれなりだが古い車なので非常に車体が重く取り回しにくい上、テールが滑りやすい。 こいつで自在にカーチェイスをこなすにはかなりの修練が必要だろう。 ただ、他の下級クラシックスポーツカーに比べると性能はいいほうである。 雰囲気は抜群なので流しでドライブするにはもってこい。 エンジンサウンドも貴重なタイプで、他車両ではレジーナしか存在しない独特なサウンド。一度聞けば印象的で忘れにくいかも。 時期は不明だが、推定価格が$12,000から$38,000にまで底上げされている。 愛用する者の中にはかなりのカスタムを施している者もいる。 アパートやマンションの駐車場にこの車のフルカスタム車が停まっていることがある。当然だがギャング仕様は乗り込もうとすると周囲のギャングから集中砲火を受けるので注意。 ちなみに前作同様、オブジェクトとしての廃車バージョンのペヨーテが存在する。 『ダイヤモンドカジノ リゾート』アップデートにて、本車をガッサーカスタムしたペヨーテガッサーが追加された。 以前は入手するには盗むしかなかったが、『ロスサントス・サマースペシャル』アップデートで満を持してローライダー仕様にアップグレードできるようになった。 それに伴い、本車もベース車両としてベニーズから購入可能になった。実に4年遅れての登場であり、ファンには長く待ち望まれていた。 ランダムイベント仕様 ランダムイベント「車泥棒」でピンクのペヨーテを入手可能。 ギャング仕様 以下の三つのギャングはいずれも改造された特殊仕様車を持っている。 オープンモデルであり、色を除き共通して メッキ剥離フロントバンパー メッキ剥離バンパー&ホイール ロスサントス飾り板 クローム・チップ・マフラー カーブ・フィーラー レッド・スレッド・グリル カウル・ボンネット コンペ・サスペンション ローライダータイプのビッグ・ワームホイール+アロイカラー リムジン着色ガラス の項目が改造されている。 オープンモデルながらフロントドアガラスが上げられており、ガラススモークの効果が一目瞭然。 ただし、一度でも修理するとドアガラスは消えてしまう。 オンラインでの売値は$12,940と、売却可能な車の中ではかなりの高額。出現も比較的しやすく、下手なミッションより儲かるので積極的に狙いたい。 ファミリーズ仕様 ファミリーズ仕様。メタリックのブライト・グリーンに塗られている。 チェンバーレイン・ヒルズ、フォーラム・ドライブ路肩に駐車されているか、低速で走行している。 施錠されておらず盗んでも周囲のギャングに襲われることはない(オンラインでは賞金をかけられることがある)。 ただし不用意に挑発行為をとって怒りを買うと、この車に乗り込んで追いかけてくる。 この場所には他にファミリーズ仕様のバッカニア、マニャーナ、トルネード、トルネード2も出現する。 オンラインでも出現、売値はカスタムされたトルネードをわずかに上回るので狙い目。 バラス仕様 バラス仕様。メタリックのブライト・パープルに塗られている。 デイビスのグローブ・ストリートに駐車されている。 ホイールカラーがブロンズである点以外は上記と同一。 ファミリーズと違い、盗むとバラスメンバーから必ず総攻撃を受けるので注意。 同様にバラス仕様のバッカニア、マニャーナ、トルネード、トルネード2も出現する。 バゴス仕様 バゴス仕様。メタリックのブライト・イエローに塗られている。 デイビス東南端、ダッチ・ロンドンストリート近辺に駐車されている。 同様にバゴス仕様のバッカニア、マニャーナ、トルネード、トルネード2も出現する。 カスタム仕様 マットのカベルネレッドというのレアカラー。このカラーはカスタムで施せない貴重なもので、塗装し直すと戻すことが二度とできない。 サイプレス・フラット南東、エル・ブロ・ハイツとの境界にあるジャンクヤード (バスの残骸が置いてある場所)にカスタマイズされたものが出現。 もしくは、サイプレス・フラット、エル・ランチョ大通りの倉庫の前に出現。 稀にデイビス、グローブ・ストリートの家に出現。 いずれもNPCが乗車している場合がある。 クラシックのゴールドに塗られたカスタム仕様がサイプレス・フラットで走っているのを確認(PS3版)。 カスタムはギャング仕様と同じで、売値も$12940と同じ。 入手場所、出現場所 サウスロスサントス全域で見られる。 オンライン 市街地、工業地帯で出現。確率はそこそこ。 各種カスタム仕様は、同じ車に乗っていると出現しやすくなる。 ベニーズ・オリジナルモーターワークスでのWebサイトで購入。 改造費用 改造では『GTA4』にあった特徴ある外見を再現できる。 オリジナル版では、シャーシ改造のロスサントス飾り板でシートがゼブラ柄になりバックミラーにファジーダイス(サイコロ型飾り)がぶら下がる。 ロスサントス・カスタム飾り板ではブラックシートになる。ただしこちらにファジーダイスはつかない。 また、ホイール搭載バンパーの改造でコンチネンタルキット仕様になる。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $100 $200 アーマー強化20% $500 $4,500 アーマー強化40% $1,250 $7,500 アーマー強化60% $2,000 $12,000 アーマー強化80% $3,500 $21,000 アーマー強化100% $5,000 $30,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $100 $200 ストリート・ブレーキ $2,000 $4,000 スポーツ・ブレーキ $2,700 $5,400 レース・ブレーキ $3,500 $7,000 バンパー バンパー 【6種】 費用 オフライン オンライン フロントバンパー(標準装備) $250 $500 メッキ剥離フロントバンパー $500 $1,000 リアバンパー(標準装備) $250 $500 メッキ剥離リアバンパー $500 $1,000 ホイール搭載バンパー $750 $1,500 メッキ剥離バンパー&ホイール $1,000 $2,000 シャーシ シャーシ 【3種】 費用 オフライン オンライン シャーシ(標準装備) $350 $700 ロスサントス飾り板 $550 $1,100 ロスサントス・カスタム飾り板 $675 $1,350 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $900 $1,800 EMSアップグレード:レベル2 $1,250 $2,500 EMSアップグレード:レベル3 $1,800 $3,600 EMSアップグレード:レベル4 $3,350 $6,700 マフラー マフラー 【2種】 費用 オフライン オンライン マフラー(標準装備) $130 $260 クローム・チップ・マフラー $375 $750 フェンダー フェンダー 【2種】 費用 オフライン オンライン 左フェンダー(標準装備) $150 $300 カーブ・フィーラー $450 $900 グリル グリル 【5種】 費用 オフライン オンライン グリル(標準装備) $100 $200 クローム・グリル $375 $750 カスタム・クローム・グリル $670 $1,340 ビレット・グリル $825 $1,650 レッド・スレッド・グリル $1,500 $3,000 ボンネット ボンネット 【4種】 費用 オフライン オンライン ボンネット(標準装備) $150 $300 カウル・ボンネット $325 $650 トリプル・インテーク $750 $1,500 シンプル・インテーク $875 $1,750 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $100 $200 HIDライト $300 $3,000 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー $2,000 フル補償プラン $4,750 サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $100 $200 ロウアード・サスペンション $500 $1,000 ストリート・サスペンション $1,000 $2,000 スポーツ・サスペンション $1,700 $3,400 コンペ・サスペンション $2,200 $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $100 $200 ストリート・トランスミッション $2,950 $5,900 スポーツ・トランスミッション $3,250 $6,500 レース・トランスミッション $4,000 $8,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $1,000 ターボチューニング $5,000 $30,000 ※クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 インテリア ファジーダイス(ロスサントス飾り板装着時) ゼブラ柄シート(ロスサントス飾り板装着時) ブラックシート(ロスサントス・カスタム飾り板装着時) ヴァピッドのロゴ(フロント) フロントフェンダーの表記 ハードトップの表記 テールフィンの表記 ヴァピッドのロゴと表記(リア) ルーフ有りと無しの比較(フロント) ルーフ有りと無しの比較(リア) ルーフ有りと無しの比較(俯角) ルーフ有りと無しの比較(サイド) バリエーション フロント リア ノーマル オープンカー 参考
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【作品名】バッカーノ! シリーズ 【ジャンル】ライトノベル 【先鋒】カンシチロウ・ヤグルマ 【次鋒】ラブロ 【中堅】『エントランス』 with 『シャーク・フライト』宣伝クルー and 『仮面職人』 and 密航者達 and 奇妙な家族 and 睡眠不足の猟犬 and 船員 【副将】『イグジット』 with 『SAMPLE』 【大将】黒い球体 【共通設定】 不死者:「不死の酒」を飲み、不老不死となった人間。 全身の細胞レベルで異次元に存在する別の生物と融合しており、死んでも傷が細胞同士で繋がり合い、甦る。 再生するには数秒必要(全身バラバラや頭部がグチャグチャになった状態なら数十秒) しかし、損傷した部位は何度も破壊される度に再生が早くなっていく(数十回もされるとほぼ一瞬で再生可能) 身体能力や耐久力自体は不死以前と変わらない マシンガンなどで撃たれ続ける、車で引き続けられる程度の攻撃速度、攻撃頻度ならそのまま強行して行動できる。 再生する肉片の移動速度は1930年代の汽車以上。 【先鋒】 【名前】カンシチロウ・ヤグルマ 【属性】マフィアの幹部、不死者 【大きさ】壮年男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】達人並み 【長所】不死者 【短所】描写少ない 【備考】得になし 【戦法】分け要員 【次鋒】 【名前】ラブロ 【属性】元凶、不死者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】サブマシンガン所持の鍛えた人並み。 【防御力】軍服の様な物を着ている 【素早さ】鍛えた人並み 【長所】不死者 【短所】変人 【備考】中堅には入れてない 【戦法】半分分け要員だが、まあ撃ってみる。 【中堅】 【名前】『エントランス』 with 『シャーク・フライト』宣伝クルー and 『仮面職人』 and 密航者達 and 奇妙な家族 and 睡眠不足の猟犬 and 船員 【属性】豪華客船 with 映画の宣伝スタッフ and シージャックに来たビジネスマン and NYのヤンチャ達と麻薬組織のボスの少女 and 不死者 and 麻薬組織のガンマン and 船員 【大きさ】全長306m 全高55m 全幅52m 【攻撃力】停泊寸前の速度でぶつかっても同型の船全体を破壊せんとする衝撃を与える。 【防御力】中堅副将の攻撃なら全て耐えれる 【素早さ】時速50kmを超える 操縦者の反応は常人並 【長所】攻防速的に多分現実の戦艦より強い 【短所】爆発したら沈んでしまうような爆弾が設置してある。救命ボートが無い。 【備考】大将らに対抗して協力した。 『生』は同じ考えで動いてないので除外。上記以外の乗員に関しては協力してるか不明なので除外。 以下乗ってるキャラ。 『シャーク・フライト』宣伝クルー 【属性とか】 壁とかを走れる達人並みの十代前半から中盤の少年と少女。中年男性の監督。青年男性のカメラマン。その他何人か。 【戦法】 シャー君 10mほどの鮫のロボット。正面から無色の有毒ガスを出す。ガスを吸うとほぼ即死。投げつけることで攻撃。 『仮面職人』 【属性とか】鍛えた人10人程度と達人並みの10台後半の少女。それぞれ銃器を複数所持。そのた武装している。 【戦法とか】RGB 対戦車砲。一発で10人程度巻き込める。一つのみだが弾は十分にある。 アサルトライフル、拳銃、手榴弾 それぞれ所持している。 密航者達 【属性とか】少年4人少女1人 【戦法とか】特に無し 奇妙な家族 【属性とか】不死者3人。10台後半の達人並み男女と10歳ぐらいの少年。 【戦法とか】特に無し。 睡眠不足の猟犬 【属性とか】達人並み成人男性。 【戦法とか】銃所持。 船員 【属性とか】船員。複数人。 【戦法とか】操縦する。 【戦法】体当たり。 【副将】 【名前】『イグジット』 with 『SAMPLE』 【属性】豪華客船 with 宗教集団 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】中堅と同じ 【長所】爆弾が積んでない。救命ボートがある。 【短所】一杯人が死んだ。 【備考】不死者達や乗客は除外。 以下乗ってるキャラ。 『SAMPLE』 【属性とか】身体能力だけはオリンピック選手並みの武装集団200人。素手で人体を貫く。 麻薬を服用していて、痛みは感じるが苦しくない状態。首の骨が折れても、銃弾を受けても生きてる限り立ち上がる。 3人ほど不完全な不死者(共通設定の不死者とほぼ同じだが年をとる)がいる。 【戦法】操縦する。後の奴は銃で迎撃。 【大将】 【名前】黒い球体 【属性】『完全なる知識』『真なるホムンクルス』 【大きさ】次元そのもの。全宇宙。過去と現在と未来の全てと同一の存在 【攻撃力】自分の世界の中では思考発動で人間をエジプトの町からナイル川まで飛ばせる。 【防御力】世界や次元並み 【素早さ】反応は達人並みはあるはず。移動不能。 【特殊能力】色々出来るはずだけど省略 【長所】この状態だと大きい 【短所】それだけ。世界移動されて世界の中の小さい球体を壊されたら多分負ける 【備考】電撃h pより。 【戦法】分け要員。 修正 vol.60 600,602 old 【名前】アイザック&ミリアwith乗用車 【属性】バカカップルwith乗用車 【大きさ】成人男性&成人女性 with1930年代の乗用車 【攻撃力】成人男性&成人女性 with1930年代の乗用車 【防御力】成人男性&成人女性 with1930年代の乗用車 【素早さ】成人男性&成人女性 with1930年代の乗用車 【長所】車に乗ってる 【短所】この時はまだ不死者になってない 【戦法】轢く 【名前】カンシチロウ・ヤグルマ 【属性】マフィアの親分、不死者 【大きさ】成人男性程度 【攻撃力】達人程度 【防御力】共通設定参照 【素早さ】達人程度 【名前】カンシチロウ・ヤグルマ 【属性】マフィアの幹部、不死者 【大きさ】壮年男性並 【攻撃力】達人程度 【防御力】共通設定参照 【素早さ】達人程度 【名前】フィーロ・プロシェンツォ 【属性】マフィアの幹部、不死者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】ナイフ捌きは達人級の腕前 他は拳銃持った人間並み 【防御力】共通設定参照 【素早さ】達人程度 【名前】 クレア=スタンフィールド(ヴィーノ、フィリックス) 【属性】 殺し屋 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】素手でビルの展望台の窓ガラスを割れる 片手で大人の男を軽く投げられる 拳銃所持 【防御力】鍛えた人間程度、人一人抱えながら列車の車輪の間に足だけを絡ませてバランスを取れるほどの筋力 【素早さ】常人より上の移動速度 走っている列車の外側を装飾を利用して駆け抜けられる、 相手の槍を指で止め、さらに横方向からの銃撃を槍先で防ぎ、ついでに跳弾で槍の使い手ににかすり傷を負わせた 飛んでくるチャクラムを素手でキャッチ、達人より下の反応 【長所】怪力、すごいバランス感覚、そこそこの反射神経 【短所】気まぐれ 【備考】5~6車両離れた相手の指先が見えるほど視力がいい。 vol.53 534 格無しさん sage 2008/02/23(土) 01 01 13 バッカーノ! シリーズ ガンマンの壁から law of the west~西部の掟~ 【先鋒】轢いて勝ち 【次鋒】決め手がなく分け 【中堅】同上 【副将】殺し屋 【大将】タフだし勝てるだろう 2勝3分 COMMANDO 【先鋒】ロケットランチャーは無理だろ 負け 【次鋒】【中堅】分け 【副将】不死の分有利 【大将】不死を考慮したら有利では? 勝ち 2勝1敗2分 リベリオン 【先鋒】【次鋒】 【中堅】 【副将】 【大将】 反応が速いので一方的にやられて負け 5敗 ゴルゴ13 【先鋒】轢いて勝ち 【次鋒】【中堅】分け 【副将】不死の差で勝てるかと 【大将】同上 これ以上は無理かと バッカーノ! シリーズ>ゴルゴ13=リベリオン>COMMANDO>law of the west~西部の掟~ vol.60 707 格無しさん sage 2008/07/24(木) 21 30 24 とりあえず成田作品連なるのは避けよう。 バッカーノ!シリーズ再考 不死者設定追加で分けが取れるように。中堅副将は自身ほどの船を壊せるような攻撃力、それを防げる防御力。 しかし軍艦の壁より上は流石に前二人が負けるので勝てない。架空戦記の『富士』とかになると移動速で負けて後ろ二体が勝てない。 よって軍艦の壁から下がる。 △バンゲリングベイ 【先鋒】【次鋒】連射速度書いてないが、分けは取れるか 【中堅】空飛んでる、この威力で撃たれ続けたら流石に負ける 【副将】ただの戦艦なら時速50kmと速度の差はそうないか。こちらの方が攻防が高いのでそのうちぶつかって勝てるか。 【大将】分け 1勝1敗3分 △大戦略Ⅱ 【先鋒】【次鋒】不死者分け 【中堅】【副将】飛ばれる、倒されない。分け 【大将】分け 5分 △DEATH NOTE 【先鋒】【次鋒】人外なので分け 【中堅】【副将】こちらに速度あるのでわけ 【大将】分け 5分 △ポケットモンスター 【先鋒】【次鋒】不死者分け 【中堅】飛ばれ倒されない分け 【副将】速すぎ、多分倒されない分け 【大将】分け 5分 ○僕の血を吸わないで 【先鋒】拘束が高校生までなら相手の攻撃力的に互いに決めてがない。日が上がって勝ちか。 【次鋒】銃で撃っても再生されるか。拘束負け。 【中堅】【副将】反応は高いが移動速は短距離も長距離もさほど速くない。こちらは船の中にいるので催眠術もきかない。当たり続けて勝ちか。 【大将】分け 3勝1敗1分 ×灼眼のシャナ (再考待ち) 【先鋒】【次鋒】攻撃力高い。反応もある。流石に殺されつづけて負け。 【中堅】でかすぎ負け 【副将】攻撃力高い。ブレス負け 【大将】分け 4敗1分 ○BLACK CAT (JUMPj-BOOKS) 【先鋒】【次鋒】不死者分け 【中堅】近づく側から消されるとは思うが、移動反応速度的にふさぎきられるほどではない。体当たり勝ち。 【副将】倒されない。体当たり勝ち 【大将】分け 2勝3分 708 格無しさん sage 2008/07/24(木) 21 31 14 ○エリートヤンキー三郎 【先鋒】【次鋒】不死者分け 【中堅】【副将】そこまで移動速度なさそうだし体当たり勝ちか。 【大将】分け 2勝3分 ○ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ 【先鋒】【次鋒】不死者分け 【中堅】移動速も書いてある。分け 【副将】体当たり勝ち 【大将】分け 1勝4分 ○All You Need Is Kill 【先鋒】【次鋒】不死者分け 【中堅】速い。分け 【副将】体当たり勝ち 【大将】分け 1勝4分 シャナをとりあえず無視するとポケットモンスター=バッカーノ!シリーズ バッカーノのアニメは銃弾対応なんだよなー。あと成田は越佐大橋と漫画バッカーノが参戦してないのか。
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抜けクリとは 2人ひと組で敵1人を倒す手法で、ひとりが白兵をし、もうひとりが敵の船首もしくは船尾から白兵後のクリティカルを狙うものです。舵を切ってから、実際に船が曲がり始めるまで約1秒ほどの時間がかかります。白兵直後のこの無防備な1秒の間にクリティカルを狙います。一方砲撃も、発射ボタンを押してから実際に弾が発射されるまで約1秒ほどかかります。したがって、白兵が終わってから発射ボタンを押したのでは間に合いません。白兵終了からさかのぼって1秒の間に発射ボタンを押す必要があるのです。と、いまお話しました秒数につきましては、抜けクリを理解するためのイメージです。実際は、操舵と砲撃の判定のタイミングしだいでは、白兵終了後に発射しても間に合うこともあったりします(詳しくはバターサンドさんのサイト)。 「さき」、「あと」について 白兵が始まると、画面右下に剣と盾のマークが表示されます。剣は先攻、盾は後攻を意味しています。「さき」(他にも同意で「さ」、「s」など)は、抜けクリを狙っている味方に対して発する合図で、先攻で撤退しますという意味です。一方「あと」(他にも「@」など)は、後攻で撤退しますという意味です。注意点としては、「さき」は自分が先攻であるという状態を知らせるものではないということです。「さき」は、先攻で撤退しますという意思表示ですので、ちゃんと味方がクリティカルを狙える位置に間に合う状態になって初めて発する合図です。後攻でも「さき」で撤退することはあるのです(後述素撤退)。白兵撤退の直前に、「さき」「あと」どちらで撤退するのかを味方に伝えてあげましょう。 撤退について 撤退の方法には2種類あります。撤収の鐘を使って撤退する方法と、撤退ボタンを押して行う素撤退です。先攻で撤収の鐘を使うと「さき」での撤退になりますし、後攻の状態で鐘を使えば「あと」での撤退になります。注意が必要なのは、素撤退です。撤退ボタンを押しての撤退は、先攻であろうと後攻であろうと、必ず「さき」での撤退になります。素撤退の効果は、すべての白兵コマンドより先に行われるようになっているのです。 「あな」について 「あな」(他には「きり」など)とは、破壊の大錐というアイテムを使って相手の船を浸水させたということを味方に伝える合図です。浸水状態で砲撃すれば、大ダメージを与えられますから、回避などの防御スキルを入れている相手も一撃で倒せるようになります。積極的に使っていきたいアイテムです。ただし、相手が排水ポンプスキルを備えている船の場合は、すぐに直されてしまいますので、あまり意味を持たなくなってしまいます。味方が抜けクリを狙える位置に来るまでの待ち時間を利用して使いましょう。逆に、抜けクリを狙う味方が有効な位置に来ているのに、撤退せず破壊の大錐を使うことは、その1ターンの間に敵側のフォローが来てしまって、貴重な抜けクリチャンスを逸することにもなりかねないので注意が必要です。そのあたりの判断は、敵のフォロー状況や抜けクリを狙っている味方の大砲の種類など、総合的に行う必要があります。ちなみに、白兵中の浸水はかなり危機感を持つべき状態ですので、上級者の艦隊ではほとんどの船が専用スキルを排水ポンプにしています。ポンプは白兵中であっても浸水状態を直せるので、重宝されています。5人全員ポンプという艦隊も珍しくありません。 発射のタイミングについて さて、白兵をしている味方が抜けの合図として「さき」もしくは「あと」と教えてくれました。狙っている方はクリティカルを決めないといけません。しかし、有効なタイミングは1秒しかありません。では、いつ発射ボタンを押せばいいのでしょうか。基礎知識として覚えていただきたいことが、白兵は全体で8秒で構成されています。白兵コマンドを入力する時間が6秒、7秒目に先攻の結果が表示され、8秒目に後攻の結果が表示されます。混乱しないように気をつけないといけないのが、白兵が始まった最初のターンだけコマンド入力時間が5秒しかありません。したがって、白兵全体の時間は7秒です。以降はずっと8秒間隔で行われていきます。 経過 状況 白 兵 側 砲 撃 側 1秒 白兵開始白兵コマンド入力終了 破壊の大錐など白兵コマンド入力 クリティカルが狙える位置に移動 2秒 3秒 4秒 5秒 「さき」発射ボタン(最初だけ白兵開始の瞬間から5秒後) 6秒 先攻コマンド結果表示後攻の船の上に船員マイナス点灯 動けない1秒間 「さき」着弾クリティカル!「あと」発射ボタン 7秒 1秒 後攻コマンド結果表示先攻の船の上に船員マイナス点灯白兵再開 動けない1秒間 「あと」着弾クリティカル! 2秒 白兵コマンド入力終了 白兵コマンド入力 クリティカルが狙える位置に移動(すでに狙える位置にいる場合は敵のフォローに注意) 3秒 4秒 5秒 6秒 「さき」発射ボタン後攻の結果として点灯する船員マイナスが表示された瞬間から数えて6秒後 7秒 先攻コマンド結果表示後攻の船の上に船員マイナス点灯 動けない1秒間 「さき」着弾クリティカル!「あと」発射ボタン 8秒 1秒 後攻コマンド結果表示先攻の船の上に船員マイナス点灯白兵再開 動けない1秒間 「あと」着弾クリティカル! 2秒 以下同じ 以下同じ 以下同じ 3秒 「あと」のタイミングの方が簡単ですので先に説明します。敵が動けない1秒を狙って、その1秒前に発射ボタンを押すのですが、その目安となるのが上の表でもわかるとおり、先攻のコマンド入力の結果として後攻の船の上に船員のダメージとして船員のマイナス表示が出ます。このマイナス表示が出た瞬間がまさに1秒前です。この1秒後に後攻のコマンド入力の結果である撤退という状態が発生します。したがって、「あと」のときの発射ボタンを押すタイミングは、先攻のコマンド入力の結果生じる船員マイナスの表示が出た瞬間から1秒の間ということになります。 #zoome 先攻(ジェノヴァ商船隊)の白兵効果として後攻(aceさん)の船の船員がマイナスされたときに、発射ボタンを押しているのを確認してください。カーソルが黄色から赤に変わった時が発射ボタンを押した時です。 次に「さき」のタイミングですが、こちらは1秒しか数えなくていい「あと」と違って、数える秒数が多いためタイミングを合わせることが難しいです。難しくしている理由は、白兵先攻の行動結果である撤退が発生してからの1秒の間に、狙う方は砲撃の発射を合わせたいのですが、そこからさかのぼっても、発射ボタンを押すタイミングとして適当な目安となるようなものが、白兵開始もしくは白兵再開までさかのぼらないとないということです。したがって、1ターン目であれば、白兵開始という文字が表示された瞬間から数えて5秒後、2ターン目以降であれば、白兵再開の合図から数えて6秒後からの1秒間に発射ボタンを押すということになります。白兵再開の合図とは、白兵後攻のコマンド結果として先攻の船の上に表示される船員マイナスが出た瞬間になります。 #zoome 白兵再開の合図である先攻(aceさん)の船の船員がマイナスされたときから数えて6秒後に発射ボタンを押しているのを確認してください。 「あいてさ」、「あいてあと」 自分からは撤退せず、相手が撤退するとしたらどちらなのかということを知らせるものです。「でるならさ」などと言うひともいます。どのようなときに使うのかといいますと、敵艦が混乱状態で白兵に入った場合、こちらとしては突撃をして相手の船員を大幅に減らすことにより、敵艦隊全体に外科連打という作業を強いることができます。そんな中、味方が抜けクリを狙えるポジションについたとき、もちろん撤退するといった選択も考えられますが、撤退しないときは相手の撤退するであろうタイミングを味方に伝えます。混乱している敵側からすれば、すぐに撤退したいところですが、その方法は、失敗すると大変な船員マイナスのリスクのある素撤退は選びづらいはずですから、撤収の鐘での撤退になることが予想されます。したがって、味方に伝えるのは相手が先攻後攻どちらなのかということになります。 コンボ マックス模擬などでは、お互いしっかり防御を固めていますし、たとえ抜けクリを狙えるチャンスがあったとしても万全の攻撃スキルを入れられるとは限りませんから、抜けクリが決まったとしても、一撃では倒せないことがよくあります。そこで重要となってくるのが、コンボの砲撃です。敵艦を航行不能に追い込むのに必要なあとわずかなダメージをコンボによって補うのです。日ごろから、味方が抜けクリを発射するときは、近くにいたのならそれに合わせ砲撃する(横からでも)癖をつけておきましょう。 「そく、そ」 「そく」は、最初の1ターン目の「さき」のことを指しています。即抜けるわけですから、近くに1ターン目の抜けクリが狙える味方がいることが前提になります。「そく」は、敵側にフォローの時間を与えないので、積極的に狙いたい戦術です。「いまこの敵艦にこういう形で白兵に入れば後ろにいる味方が1ターン目で抜けクリを狙えるかもしれない」といったイメージを常に全員が持っていれば、戦闘中様々なところで敵艦を倒すチャンスがより多く作り出せます。 狙っている間の支援 抜けクリを狙っている間はタイミングを合わせることに集中しすぎて、修理や外科などの支援スキルがおろそかになりがちです。他のメンバーも白兵をしたりしていると、支援が少なくなって、すぐに「sss・・・」などが飛んできますw慣れてきたら、狙いながらも修理、外科などをしっかりしましょう。
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